Ти се допаѓа Ризик? Сакај го atWar.

atWar има влијание од Risk, Axis & Allies и Civilization.Едноставноста на Ризикот е основа на atWar, но има и разлики и сличности.Во ризик целта е светска доминација и светска империја што исто така го има и во atWar.
           

Клучни разлики:

atWar и Ризик, мапата.

Важно нешто кое atWar се разликува од Ризик е употребата на стотици градови внатре во вистински држави и провинции(повеќе од региони) базирани од реалниот свет. Моменталната популација и GDP статистика се користат за да се детерминира бројот на војската и добивката на пари на играчот од секој град кој што го поседува. Играчот мора да го има главниот град на државата за целосно да добие бенефит од сите градови во таа држава.Во ризик само може да го имате регионот.

Типична стратегиско-воена игра со потези.

Има одредени предности за atWar од другите слични.Највеке забранат за движење до одредени места што се вика грид што ризик игрите користат. atWar користи уникатен механизам кои единиците се движат додека имаат опсег , така создавајки уникатна стратегиско искуство.

atWar единици во однос на единиците на Ризик

Ризик има 1 тип на единица , кое може да се движи само во еден регион. atWar има 14 копнени,водни и воздушни-секои различни-што можат да се движат секаде на мапата...природно,земните неможат на вода без транспорт.Некои се за напад а некои за одбрана,дури има и невидливи кои се тешко забележливи.На почетокот можеш да избереш стратегија која влијае многу на играта.Пример Relentless Attack ги прави твоите Тенкови појаки но твоите Пешадии слаби и Sky Menace ги прави твоите воздушни појаки но твоите копнени послаби. Клинки за да го видиш целокупниот попис на atWar единици.
atWar тимот

Amok - програмирање
Ivan - дизајн,веб страна

Пишете ни ››
Приклучете ни се на